L'île de Frigost se découvre zone après zone, comme sur Dofus officiel. Chaque personnage débloque lui-même les zones en battant leurs boss : un boss vaincu par un autre personnage du compte ne compte pas.
Rejoindre l'île
Le Marin du Brigandin, au Port de Madrestam [7,-4], fait embarquer pour le Port de givre les personnages de niveau 50 au moins. Un autre marin, au Port de givre, te ramène à Madrestam.
La progression
| Zone | Il faut avoir vaincu |
|---|---|
| Port de givre, Bourgade, Champs de glace, Lac gelé, Forêt des Pins Perdus, Île de Sakaï | rien (niveau 50) |
| Berceau d'Alma | Royalmouth et le Mansot Royal |
| Larmes d'Ouronigride | Ben le Ripate (Épave du Grolandais violent) |
| Crevasse Perge, Cavernes des Givrefoux | l'Obsidiantre |
| Forêt pétrifiée, Village enseveli | Tengu Givrefoux |
| Crocs de verre | le Korriandre |
| Mont Torride | le Kolosso |
| Frigost 3 : remparts, Entrée du château, Caserne, Épaves Silencieuses | le Glourséleste |
| Tour de la Clepsydre (Comte Harebourg) | Missiz Frizz, Nileza, Sylargh et Klime |
- Tant que les conditions ne sont pas remplies, la zone reste fermée, quel que soit le chemin : bords de carte, portes, zaaps ou PNJ. Le jeu affiche ce qu'il te manque.
- Les zaaps des zones pas encore ouvertes n'apparaissent pas dans ta liste.
- Avec tes héros, le groupe n'entre dans une zone que si tous les personnages remplissent la condition.
- Le Passeur du Berceau d'Alma, dans la Forêt des Pins Perdus [-58,-69], t'y conduit une fois Royalmouth et le Mansot Royal vaincus ; un autre passeur te ramène.
Les transporteurs frigostiens
Les agents de la compagnie Asfog et Fils attendent au pied de leur dirigeable, aux mêmes endroits que sur Dofus officiel. Ils ne proposent que les destinations que tu as déjà débloquées :
- Frigost 1 et 2 : Champs de glace [-68,-34], Berceau d'Alma [-56,-74], Plaine de Sakaï [-55,-41] (après Royalmouth et le Mansot Royal), Larmes d'Ouronigride [-69,-87], Crevasse Perge [-78,-82], Forêt pétrifiée [-76,-66], Crocs de verre [-66,-65], Mont Torride [-63,-72].
- Frigost 3 : Jardins d'Hiver [-57,-75], Remparts à vent [-53,-80], Tannerie Écarlate [-67,-87], Bastion des froides légions [-70,-78], et le Pied de la Tour de la Clepsydre.
Les quêtes de Frigost
Les objets de quête (graines, fleurs, preuves de chasse, Moumoute du Royalmouth…) tombent des monstres de l'île seulement si tu as la quête en cours, et jusqu'à la quantité demandée, comme sur Dofus officiel.
Voir aussi : L'île de Frigost, Les boss de Frigost.
